一、前言
下面我们看一下策略模式,策略模式其实比较简单,相信大家都使用过,只不过不清楚而已,其实就是使用抽象类或者接口,定义一个方法,然后子类来实现相应的方法,之后通过一个新的类来使用这个已经定义好的组件,使用委托(组合)的方式,让定义的接口根据多态来灵活的使用相应的实现方法,最终完成一定的功能。和Builder模式比起来,Builder中新建的类还要对接口中的元素方法进行组合和操作,而策略模式只用一个方法就可以,没有这种复杂的操作,就是简单的使用已经定义好的方法,不用再次封装操作。和桥接模式相比,差别也是很明显的,桥接是功能层次和实现层次分离,而策略模式是方便扩充策略,但是这几种模式的某些部分是很类似的,只不过完成的任务有些许不同而已。
Context 环境 Strategy 策略接口 ConcreteStrategyA ConcreteStrategyB Strategy2 策略接口 ConcreteStrategyC
UML类图
二、代码
Sorter 代码:
public interface Sorter { public abstract void sort(Comparable [] data); }
BubbleSorter 代码:
public class BubbleSorter implements Sorter{ public void sort(Comparable[] data) { for(int i=0;i<data.length;i++){ for(int j=i+1;j<data.length;j++){ if(data[i].compareTo(data[j])>0) { Comparable temp=data[i]; data[i]=data[j]; data[j]=temp; } } } } }
QuickSorter 代码:
public class QuickSorter implements Sorter{ public void sort(Comparable[] data) { int low=0,high=data.length-1; Qsort(data, low, high) ; } /**************快速排序*****************/ private int Partiton(Comparable[] data,int low,int high) { Comparable temp,pivotkey; pivotkey=data[low]; //选取支点 temp=pivotkey; //暂存支点 while (low<high) //条件,相等则结束 { while (low<high && data[high].compareTo(pivotkey)>=0) { high--;//左移 } data[low]=data[high];//覆盖 while (low<high && data[low].compareTo(pivotkey)<=0) { low++; //右移 } data[high]=data[low];//覆盖 } data[low]=temp; //恢复 return low; //返回分界点位置 } private void Qsort(Comparable[] data,int low,int high) { int pivot; if (low<high) { pivot=Partiton(data,low,high); //获得分界点位置 Qsort(data,low,pivot-1); //排左边 Qsort(data,pivot+1,high);//右边 } } }
SortAndPrint代码:
public class SortAndPrint { private Comparable [] data; private Sorter sorter; public SortAndPrint(Comparable [] data,Sorter sorter){ this.data=data; this.sorter=sorter; } public void execuate(){ printResult(); sorter.sort(data); printResult(); } public void printResult(){ System.out.println("========================="); for(int i=0;i<data.length;i++){ System.out.print(data[i]+" "); } System.out.println("\n========================="); } }
Main类:
public class Main { public static void main(String[] args) { Comparable []data1={"zyr","lsx","love","forever"}; SortAndPrint sap1=new SortAndPrint(data1,new QuickSorter()); System.out.println("=====策略一======"); sap1.execuate(); System.out.println("=====策略二======"); Comparable []data2={"zyr","lsx","love","forever"}; SortAndPrint sap2=new SortAndPrint(data2,new BubbleSorter()); sap2.execuate(); } }
运行结果:
注意事项和细节
分析项目中变化部分与不变部分
体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可
策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
注意:在很多场景中,策略接口会作为内部接口体现
应用
Arrays工具类的排序方法Comparator策略接口的使用
JDBC对Result结果集的处理
三、总结
从代码中我们可以看到没有什么新的元素加入,当我们使用一种方法的时候,这种方法有很多实现方式,比如说加密算法,可以有MD5、SHA1、RSA等等,对于这些算法,我们如果一个个实现就会变得非常的差劲,特别是对于调用方(SortAndPrint),直接使用某种方法是一种大忌,因为以后要使用别的还需要修改,这破坏了代码的封装性,因此,我们不推荐这样做,因此就有了这个策略模式,可以很方便的进行策略的扩充,而不需要修改原有的代码。
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