异常是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装;
异常的体系:
Throwable
Error
Exception
RuntimeException
异常体系的特点:
异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性;
也就是说可以被throw和throws关键字所操作;
只有异常体系具备这个特点;
Throw和throws的用法:
Throw定义在函数内,用于抛出异常对象;
Throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开;
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败;
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明;
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try;
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败;
该异常被标识,代表这可以被处理;
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查;
该异常的发生,建议不处理,让运行停止,需要对代码进行修正;
异常处理语句
Try{
需要被检测的代码
}catch(Exception e){
处理异常的代码
}finally{
一定会执行的代码
}
有三种结合方式
Try{ }catch(Exception e){ }finally{ }
Try{ }catch(Exception e){ }
Try{ }finally{ }
注意:
1、finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为资源必须释放;
2、Finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行;
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该自定义类具备可抛性;
2、让该类具备操作异常的共性方法;
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数;
Class MyException extends Exception{
MyException(String msg){
Super(msg);
}
}
自定义异常:就是按照Java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装;
异常的好处:
1、将问题进行封装;
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读;
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try或者throws;
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个;
一个try对应多个catch
3、多个catch父类的catch放在最下面;
4、Catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句;
也不要不写;
当捕捉到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出;
Try{
Throw new AException();
}catch(AException e){
Throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常;
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常;
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去;
让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常;
Try{
Throw new AException();
}catch(AException e){
//对AException处理
Throw new BException();
}
比如回款的例子
汇款后银行没收到钱,但是账户扣了钱;那么银行需要处理(将钱弄到银行户头),并告知对方结果;
异常在子父类覆盖中的体现
1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类;
2、如果父类的方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集;
3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常;
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛;
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