游戏业务(面向对象的思想分析游戏)
坦克大战
主逻辑类:
坦克类:(我方坦克,敌方坦克)
子弹类:
爆炸类:
音效类:
v1.0:加载出游戏窗口
思路:
1、初始化显示窗口
2、在显示窗口中,初始化表面(画布)大小
3、设置窗口的标题
4、给表面填充颜色
5、更新显示窗口
......
v1.1 新增功能:
1.解决点击关闭按钮,程序未响应的bug
2.事件处理,方向键控制,发射按键控制
思路:
1、给窗体添加事件
上下左右、space、退出窗体
......
v1.2 新增功能:
1.实现左上角剩余敌方坦克提示
a、选一个字体
b、使用指定的字体绘制文字
c、将小画布贴到窗口中
......
v1.3 新增功能:
1.引入精灵类
2.完善坦克类的封装
3.让坦克在窗口中展示
......
v1.4 新增功能:
1.实现坦克的移动
......
v1.5 新增功能:
1.优化坦克的移动方式
按下方向键坦克持续移动
松开方向键坦克停止移动
......
v1.6 新增功能:
1. 敌方坦克类的实现
2. 随机创建5个敌方坦克(坦克位置,随机)
......
v1.7 新增功能:
1. 实现敌方坦克的随机移动
1、加载游戏窗口
import pygame # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color class MainGame: window = None screen_width=800 screen_height=600 title = '坦克大战v1.0 powered by 【www.javaxl.com】' def start(self): _display.init() MainGame.window=_display.set_mode([MainGame.screen_width,MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) while True: MainGame.window.fill(_color(0,0,0)) _display.update() def gameOver(self): exit() class Tank: pass class MyTank(Tank): pass class EnemyTank(Tank): pass class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game=MainGame() game.start()
2、游戏窗口添加事件
import pygame # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event=pygame.event class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.2 powered by 【www.javaxl.com】' def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() _display.update() # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list=_event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') class Tank: pass class MyTank(Tank): pass class EnemyTank(Tank): pass class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
显示模块中的类及方法,可以在idea中进行设置
3、敌方坦克数量提示
import pygame # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event=pygame.event # v1.2引入pygame中的事件类 _font=pygame.font class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.2 powered by 【www.javaxl.com】' def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量,距离左上角(10,10)的位置显示) MainGame.window.blit(self.draw_text('敌方坦克剩余%d个'%6),(10,10)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) _display.update() # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list=_event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) def draw_text(self,content): _font.init() font = _font.SysFont('kaiti',20) text_surface=font.render(content,True,_color(0,0,255)) return text_surface class Tank: pass class MyTank(Tank): pass class EnemyTank(Tank): pass class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
4、我方坦克登场
import pygame # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event = pygame.event # v1.2引入pygame中的事件类 _font = pygame.font class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.3 powered by 【www.javaxl.com】' my_tank=None def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) # v1.3生成我方坦克 MainGame.my_tank=MyTank(200,450,3) while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量,距离左上角(10,10)的位置显示) MainGame.window.blit(self.draw_text('敌方坦克剩余%d个' % 6), (10, 10)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) # v1.3展示我方坦克 MainGame.my_tank.display() _display.update() # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list = _event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) def draw_text(self, content): _font.init() font = _font.SysFont('kaiti', 20) text_surface = font.render(content, True, _color(0, 0, 255)) return text_surface # v1.3作为一个精灵类的基类 class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # v1.3描述坦克基类(基于我方坦克,先进行描述) class Tank(BaseItem): def __init__(self,left,top,speed): self.images={ 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction='U' self.image=self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left=left self.rect.top=top self.speed=speed def display(self): self.image=self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image,self.rect) class MyTank(Tank): pass class EnemyTank(Tank): pass class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
5、我方坦克移动
import pygame # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event = pygame.event # v1.2引入pygame中的事件类 _font = pygame.font class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.4 powered by 【www.javaxl.com】' my_tank=None def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) # v1.3生成我方坦克 MainGame.my_tank=MyTank(200,450,3) while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量,距离左上角(10,10)的位置显示) MainGame.window.blit(self.draw_text('敌方坦克剩余%d个' % 6), (10, 10)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) # v1.3展示我方坦克 MainGame.my_tank.display() _display.update() # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list = _event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') MainGame.my_tank.direction='U' if MainGame.my_tank.rect.top >0: MainGame.my_tank.rect.top -= MainGame.my_tank.speed elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') MainGame.my_tank.direction='D' if MainGame.my_tank.rect.top<(MainGame.screen_height-MainGame.my_tank.rect.height): MainGame.my_tank.rect.top += MainGame.my_tank.speed elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') MainGame.my_tank.direction='L' if MainGame.my_tank.rect.left>0: MainGame.my_tank.rect.left -= MainGame.my_tank.speed elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') MainGame.my_tank.direction='R' if MainGame.my_tank.rect.left<(MainGame.screen_width-MainGame.my_tank.rect.width): MainGame.my_tank.rect.left += MainGame.my_tank.speed elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) def draw_text(self, content): _font.init() font = _font.SysFont('kaiti', 20) text_surface = font.render(content, True, _color(0, 0, 255)) return text_surface # v1.3作为一个精灵类的基类 class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # v1.3描述坦克基类(基于我方坦克,先进行描述) class Tank(BaseItem): def __init__(self,left,top,speed): self.images={ 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction='U' self.image=self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left=left self.rect.top=top self.speed=speed def display(self): self.image=self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image,self.rect) def move(self): pass class MyTank(Tank): pass class EnemyTank(Tank): pass class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
6、优化我方坦克移动方式(长按方向键移动)
import pygame import time # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event = pygame.event # v1.2引入pygame中的事件类 _font = pygame.font class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.5 powered by 【www.javaxl.com】' my_tank=None def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) # v1.3生成我方坦克 MainGame.my_tank=MyTank(200,450,3) while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量,距离左上角(10,10)的位置显示) MainGame.window.blit(self.draw_text('敌方坦克剩余%d个' % 6), (10, 10)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) # v1.3展示我方坦克 MainGame.my_tank.display() # v1.5我方坦克移动 if not MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() _display.update() # 为了方便看坦克的移动效果,系统休眠0.015s time.sleep(0.015) # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list = _event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYUP: MainGame.my_tank.stop=True elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') MainGame.my_tank.direction='U' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop=False elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') MainGame.my_tank.direction='D' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop=False elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') MainGame.my_tank.direction='L' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop=False elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') MainGame.my_tank.direction='R' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop=False elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) def draw_text(self, content): _font.init() font = _font.SysFont('kaiti', 20) text_surface = font.render(content, True, _color(0, 0, 255)) return text_surface # v1.3作为一个精灵类的基类 class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # v1.3描述坦克基类(基于我方坦克,先进行描述) class Tank(BaseItem): def __init__(self,left,top,speed): self.images={ 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction='U' self.image=self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left=left self.rect.top=top self.speed=speed # v1.5按下方向键坦克持续移动,松开方向键坦克停止移动 self.stop=True # v1.3展现坦克对象 def display(self): self.image=self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image,self.rect) # v1.5优化坦克移动 def move(self): if self.direction=='U': if self.rect.top >0: self.rect.top -= self.speed elif self.direction=='D': if self.rect.top<(MainGame.screen_height-self.rect.height): self.rect.top += self.speed elif self.direction=='L': if self.rect.left>0: self.rect.left -= self.speed elif self.direction=='R': if self.rect.left<(MainGame.screen_width-self.rect.width): self.rect.left += self.speed class MyTank(Tank): pass class EnemyTank(Tank): pass class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
7、随机产生6个敌方坦克
import pygame import time import random # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event = pygame.event # v1.2引入pygame中的事件类 _font = pygame.font class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.6 powered by 【www.javaxl.com】' # 我方坦克 my_tank = None # 敌方坦克列表 enemy_tanks = [] # 敌方坦克默认生成数量 enemy_tank_count = 6 def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) # v1.3生成我方坦克 MainGame.my_tank = MyTank(200, 450, 3) # v1.6生成敌方坦克 self.create_enemy_tanks() while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量,距离左上角(10,10)的位置显示) MainGame.window.blit(self.draw_text('敌方坦克剩余%d个' % 6), (10, 10)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) # v1.3展示我方坦克 MainGame.my_tank.display() # v1.6展示敌方坦克 for e_tank in MainGame.enemy_tanks: e_tank.display() # v1.5我方坦克移动 if not MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() _display.update() # 为了方便看坦克的移动效果,系统休眠0.015s time.sleep(0.015) # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list = _event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYUP: MainGame.my_tank.stop = True elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') MainGame.my_tank.direction = 'U' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') MainGame.my_tank.direction = 'D' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') MainGame.my_tank.direction = 'L' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') MainGame.my_tank.direction = 'R' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) def draw_text(self, content): _font.init() font = _font.SysFont('kaiti', 20) text_surface = font.render(content, True, _color(0, 0, 255)) return text_surface # v1.6创建敌方坦克 def create_enemy_tanks(self): for i in range(MainGame.enemy_tank_count): MainGame.enemy_tanks.append(EnemyTank()) # v1.3作为一个精灵类的基类 class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # v1.3描述坦克基类(基于我方坦克,先进行描述) class Tank(BaseItem): def __init__(self, left, top, speed): self.images = { 'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction = 'U' self.image = self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = left self.rect.top = top self.speed = speed # v1.5按下方向键坦克持续移动,松开方向键坦克停止移动 self.stop = True # v1.3展现坦克对象 def display(self): self.image = self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image, self.rect) # v1.5优化坦克移动 def move(self): if self.direction == 'U': if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.top < (MainGame.screen_height - self.rect.height): self.rect.top += self.speed elif self.direction == 'L': if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.left < (MainGame.screen_width - self.rect.width): self.rect.left += self.speed class MyTank(Tank): pass # 1.6敌方坦克出场 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction = 'U' self.random_direction() self.image = self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = 100 * random.randint(1, 8) self.rect.top = 80 * random.randint(1, 6) self.speed = random.randint(1, 3) # v1.5按下方向键坦克持续移动,松开方向键坦克停止移动 self.stop = True # 1.6敌方坦克出场方向随机 def random_direction(self): num = random.randint(1, 4) if num == 1: self.direction = 'U' elif num == 2: self.direction = 'D' elif num == 3: self.direction = 'L' elif num == 4: self.direction = 'R' class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
8、敌方坦克随机移动
import pygame import time import random # v1.0引入pygame中的显示类 _display = pygame.display # v1.0引入pygame中的颜色类 _color = pygame.Color # v1.1引入pygame中的事件类 _event = pygame.event # v1.2引入pygame中的事件类 _font = pygame.font class MainGame: window = None screen_width = 800 screen_height = 600 title = '坦克大战v1.7 powered by 【www.javaxl.com】' # 我方坦克 my_tank = None # 敌方坦克列表 enemy_tanks = [] # 敌方坦克默认生成数量 enemy_tank_count = 6 def start(self): _display.init() MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width, MainGame.screen_height]) _display.set_caption(MainGame.title) # v1.3生成我方坦克 MainGame.my_tank = MyTank(200, 450, 3) # v1.6生成敌方坦克 self.create_enemy_tanks() while True: MainGame.window.fill(_color(0, 0, 0)) # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量,距离左上角(10,10)的位置显示) MainGame.window.blit(self.draw_text('敌方坦克剩余%d个' % 6), (10, 10)) # v1.1引入的操作自己坦克的方法 self.get_event() # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) # v1.3展示我方坦克 MainGame.my_tank.display() # v1.6展示敌方坦克 for e_tank in MainGame.enemy_tanks: e_tank.display() # v1.7敌方坦克移动 e_tank.move() # v1.5我方坦克移动 if not MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() _display.update() # 为了方便看坦克的移动效果,系统休眠0.015s time.sleep(0.015) # v1.1引入的结束游戏窗口的方法 def game_over(self): exit() # v1.1引入的操作自己坦克的方法 def get_event(self): event_list = _event.get() # 获取所有的事件 for e in event_list: # 外层判断的事件的类别 if e.type == pygame.QUIT: print('退出游戏') self.game_over() elif e.type == pygame.KEYUP: MainGame.my_tank.stop = True elif e.type == pygame.KEYDOWN: # 内层判断的具体事件(按下的是哪个键) if e.key == pygame.K_UP: print('向上移动') MainGame.my_tank.direction = 'U' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_DOWN: print('向下移动') MainGame.my_tank.direction = 'D' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_LEFT: print('向左移动') MainGame.my_tank.direction = 'L' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_RIGHT: print('向右移动') MainGame.my_tank.direction = 'R' # MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.stop = False elif e.key == pygame.K_SPACE: print('子弹发射 biu biu biu - - -') # v1.2初始化左上角字体表面(剩余坦克数量) def draw_text(self, content): _font.init() font = _font.SysFont('kaiti', 20) text_surface = font.render(content, True, _color(0, 0, 255)) return text_surface # v1.6创建敌方坦克 def create_enemy_tanks(self): for i in range(MainGame.enemy_tank_count): MainGame.enemy_tanks.append(EnemyTank()) # v1.3作为一个精灵类的基类 class BaseItem(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # v1.3描述坦克基类(基于我方坦克,先进行描述) class Tank(BaseItem): def __init__(self, left, top, speed): self.images = { 'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction = 'U' self.image = self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = left self.rect.top = top self.speed = speed # v1.5按下方向键坦克持续移动,松开方向键坦克停止移动 self.stop = True # v1.3展现坦克对象 def display(self): self.image = self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image, self.rect) # v1.5优化坦克移动 def move(self): if self.direction == 'U': if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.top < (MainGame.screen_height - self.rect.height): self.rect.top += self.speed elif self.direction == 'L': if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.left < (MainGame.screen_width - self.rect.width): self.rect.left += self.speed class MyTank(Tank): pass # 1.6敌方坦克出场 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif') } # 坦克默认初始化方向 self.direction = 'U' self.random_direction() self.image = self.images[self.direction] # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = 100 * random.randint(1, 8) self.rect.top = 80 * random.randint(1, 6) self.speed = random.randint(1, 3) # v1.5按下方向键坦克持续移动,松开方向键坦克停止移动 self.stop = True # 1.7敌方坦克沿着一个方向行走60步,改变一次方向 self.step=60 # 1.6敌方坦克出场方向随机 def random_direction(self): num = random.randint(1, 4) if num == 1: self.direction = 'U' elif num == 2: self.direction = 'D' elif num == 3: self.direction = 'L' elif num == 4: self.direction = 'R' # 1.7敌方坦克随机移动 def move(self): if self.step==0: self.random_direction() self.step=60 else: super().move() self.step-=1 class Bullet: pass class Explode: pass class Music: pass game = MainGame() game.start()
项目所需gif图片
坦克大战v1.x版本的最终效果图
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